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바카라 양방 배팅 Design Award 2018

바카라 양방 배팅 바카라 양방 배팅 Award 2018

2018 테마 : "경계를 넘어"
1,289 개의 바카라 양방 배팅 (766 개의 국내 품목, 523 개의 해외 품목)에서 전 세계 46 개국에서
최종 시험은 2019 년 1 월 18 일에 열렸으며, 첫 번째 검사를 통과 한 10 점을 목표로했습니다.
1 그랑프리와 3 개의 우수상이 결정되었습니다.

그랑프리

그랑프리

저자
제목
톤 연필로 그려진 세계
저자
Yamazaki Takuma

저자의 의견

이 제안은 종이와 연필의 작은 마찰 사운드를 증폭시키고 문구를 통해 만들어지는 새로운 형태의 커뮤니케이션을 제시하는 프로젝트입니다. 우리는 "그리기"의 의미를 재고하고 시각 정보를 보존하는 것을 목표로하지 않는 "문구류"의 본질을 탐구했습니다. 우리는 소리를 찍기위한 창의적인 도구로 문구를 재정의함으로써 맹인과 눈에 보이는 사람들을위한 신선한 창의적 경험을 보여주었습니다.

저자
바카라 양방 배팅
판사 검토

맹인과의 워크샵을 통해, 나는 문구가 그것을 느끼고 즐길 수바카라 양방 배팅 도구로서의 잠재력을 추구하는 방법에 감명을 받았으며, 그것은 그것이 문구의 새로운 문을 열었다는 인상을 주었다. 제품의 모양은 또한 일반 악기가 독특한 모양을 갖는 것처럼 사용하기 전에 어떤 종류의 소리가 나올지 상상할 수바카라 양방 배팅 매력을 가지고 있습니다. 이 제안은 문구의 미래를 꿈꾸게 할 것입니다.

Uehara Ryosuke

원래 시각적 표현에 사용 된 연필을 기반으로 다른 5 가지 감각으로 즐길 수바카라 양방 배팅 장치를 발명하는 것은 엄청나게 큰 대각선 아이디어입니다. 이 아이디어는 아름답고 간단한 제품에 통합 될 수 있습니다. 더욱이, 우리가 개념의 핵심을 걸지 않고 통치자와 연필 샤프니저를 포함하는 제품 범위를 제안 할 수 있다는 사실은 우리에게 미래의 발전의 가능성에 대한 큰 감각을 제공합니다.

Kawamura Shinji

테마 설정의 선명도, 워크샵 프로세스, 프로토 타입의 완벽 함 및 그로부터 만든 경험. 모든 것의 품질은 높아서이 상이 추구하는 이상적인 형태를 구현합니다. 변덕스러운 일뿐 만 아니라 궁극적으로 물체로 승화됩니다. 예를 들어, 우리가 매트 블랙으로 단일 통합 채색을 가져가더라도 원래 개념 인 "시각 정보에 의존하지 않는다"는 강한 의지를 느꼈습니다.

SATO OOKI

나는 그것이 현대 전자 미디어의 기술 일뿐 만 아니라 어린 시절부터 친숙한 연필에 간단한 도구를 첨부하여 새로운 신체 감각을 만들고 사람들의 잠재적 요구를 충족시키는 아날로그 방법에 깊이 충격을 받았습니다. 내가 실제로 쓴 것처럼, 나는 이전에 경험하지 못했던 것처럼 연필을 통해 귀에서 듣고 바카라 양방 배팅지 여부에 관계없이 몸을 넓히는 느낌을 느꼈습니다.

Suzuki Yasuhiro

브러시의 소리는 매우 유쾌합니다. 바카라 양방 배팅이 소리를 듣고 싶었 기 때문에 프레젠테이션 내내 계속 그려졌다. 마찰 사운드를 통해 문자를 인식한다는 아이디어는 아무도 없었으며, 아무도 이전에 생각하지 않았으며, 미래에 어떻게 발전 할 것인지에 대한 희망을줍니다.

Watanabe Yoshishige

훌륭한 상

훌륭한 상
저자

제목

Palletballet

저자

Soch (Athul Dinesh / Ghufran Ahmed / Pranav Kishore Bidwe)

저자의 의견

오늘날의 사회에서 모든 사람들은 감사하거나 거부하는 것을 두려워하고 있으며 예술의 형태로 창의성과 생각을 표현하는 것을 꺼려합니다. 이 작품은 아이들이 그림과 그림을 그리는 과정을 즐기고 전통적인 그림의 경계를 초월하며 그림과 그림 과정에 몰입 할 수있는 예술 자료입니다. 그것은 아이들이 자유롭게 창조하고 호기심을 향상 시키도록 격려합니다. 이 디자인은 어린이조차도 색상을 쉽고 직관적으로 혼합하여 새로운 색상을 만들 수 있습니다. 이 장난스럽고 회전하는 미술 용품을 통해 아이들은 매번 다른 경험을 경험하여 독특한 작품을 만들 수 있습니다.

바카라 양방 배팅
판사 검토

불합리한 느낌이 들었습니다. 성인이 어린 시절로 돌아와서 원하는대로 그림을 그릴 수바카라 양방 배팅 도구라고 생각합니다. 스피너를 사용하면 페인트가 격렬하게 튀어 나와서 사각형 종이의 주름을 극복하는 것이 재미 있습니다. 나는 여러면에서 "경계를 넘어서"를 느꼈다. 작업은 능숙하지만 제품 자체도 매우 매력적입니다. 그들이 왼쪽과 오른쪽 두뇌 모두에 대해 질문하는 방법을 보는 것은 흥미 롭습니다.

Uehara Ryosuke

새로운 기술이 주목을 받고있는 시대에 아날로그의 독특한 이점이있는 작품. 전통과 오래된 것들을 되살리기위한 이러한 접근법은 많은 판사들에 의해 매료 된 것처럼 일종의 보편적 인 이야기를하는 이야기를 가질 수 있습니다. 이 전통 및 민속 예술 디자인도 새로운 디자인 대회에서 올바르게 평가되는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.

Kawamura Shinji

이것은 다가오는 바카라 양방 배팅 Design Awards를 바꿀 "Kurofune"과 같은 작품 일 수 있습니다. 이전의 해외 작품은 아이디어가 최종 형태로 개선하기 어렵다는 인상을 받았지만,이 작품은 견고성에도 불구하고 그러한 품질로 완성되었습니다. 수상 테마에 대한 답변 측면에서,이 작품에서 제안한 경험은 내가 어렸을 때 그 경계선을 쉽게 뚫을 수 있다고 생각하게 만들었습니다.

Sato Ooki

바퀴와 휠이바카라 양방 배팅 색상으로 조각. 이 모양은 장인의 일을 고려하고 최소한으로 할 수바카라 양방 배팅 일을 추구 한 후 추출되었습니다. 나는 디자이너의 의지에 따라 그것을 연마하기보다는 그것을 과도하게 사용하지 않는 정직한 "정교함"에 감동했다. 약간 무기 튜브와 전통적인 페인트의 팔레트보다는이 신비한 모양에서 그림을 그리는 경험과 의도가 아닌 자연 기원을 가진 그림을 그리는 경험은 그림과의 첫 만남으로 알려지지 않을 가능성이 있습니다.

Suzuki Yasuhiro

바카라 양방 배팅의 사진을 보면서, 그것이 어떻게 사용되는지에 따라 부차적이라고 생각했고, 순전히 "좋았습니다"라고 생각했습니다. 인도에서 그것을 만드는 과정과 아이들이 놀고있는 아이들도 인상적 이었지만 실제는 높은 수준의 완벽 함입니다. 색상과 모양은 모두 훌륭하므로 그대로 사고 싶습니다. 나는 이것이 어린이뿐만 아니라 성인에게도 매력적인 제품이라고 생각합니다.

Watanabe Yoshishige

훌륭한 상
저자

제목

스마트 더블 클립

저자

Toyofuku Akihiro

저자의 의견

많은 종이를 쉽게 확보 할 수있는 이중 클립은 재료를 만드는 데 매우 유용합니다. 그러나 반면에, 그것은 볼 때 뒤집기를 방해합니다. "스마트 더블 클립"은 종이를 뒤집을 때 모서리에 생성 된 삼각형 마진과 모양을 정렬하므로 방해받지 않고 가이드 역할을합니다. 이것은 소비자를 넘어 사용할 사람들을 고려하는 새로운 이중 클립 제안입니다.

바카라 양방 배팅
판사 검토

바카라 양방 배팅의 감각을주는 작품. 간단한 아이디어이지만 100 년 전에 발명 된 디자인을 생생하게 능가했으며 그 이후로 변경되지 않은 채로 남아 있습니다. 그런 의미에서 "경계 너머"를 찾을 수 있습니다.

Uehara Ryosuke

일상적인 사용에서 볼 수 있고 상용화도 볼 수 있으며 사용자와 문서 간의 새로운 상호 작용에 대한 제안입니다. 이것이 판매 중이라면 망설이지 않고 살 것입니다. 반면에, 올바른 삼각형이 되었기 때문에 이전 클립에서 찾을 수없는 "올바른 방향"조건이 생성되었습니다. 사용자가 실수하지 않도록 잠시 생각할 시간을주는 것은 약간의 관심사입니다. 수상 테마가있는 다리는 약간 약했지만, 그 위에 뛰어들 수있는 힘이있는 바카라 양방 배팅이기도합니다.

Kawamura Shinji

나는 그것이 상용화되면 "Kadokeshi의 귀환"의 인기가 될 수 있다고 생각했습니다. 그의 프레젠테이션 기술도 훌륭했습니다. 상용화되는 것을 상상하기는 쉽지만 판매 방법이나 마케팅 관점에 대한 제안을 확장하지 않고 프레젠테이션은 특정 영역 과이 아이디어가 보유한 스위트 스팟 (강점)에 보관되어 완벽하게 보이게했습니다.

SATO OOKI

100 년 전의 위대한 발명 인 Double Clip의 재 설계로 인해 내가 생각하면 항상 읽기가 어려울 것이라고 생각했기 때문에 생각보다 훨씬 더 흥분했습니다. 첫 번째 검사바카라 양방 배팅 나는 "클립을 열 때 불균형 할 것이라고 걱정했지만, 프로토 타입은 제대로 유지되는 방향으로 강제로 작용하면서 프로토 타입이 매우 잘 이루어졌습니다.

Suzuki Yasuhiro

100 년 동안, 이전 이중 클립을 대체 한 적이없는 곳으로 재 설계되었지만 사용하기 쉽고 깔끔하게 리모델링되었습니다. 바카라 양방 배팅 주변에 너무 많은 사람들이 있었기 때문에 그것에 익숙했지만, 바카라 양방 배팅 그것이 사용하기 어려울 수 있다는 잠재적 인식에 초점을 맞추는 것을 좋아했습니다. 바카라 양방 배팅 그것이 상업화되면 인기가 될 것이라고 생각합니다.

Watanabe Yoshishige

훌륭한 상
저자

제목

흰색과 검은 색으로 작성된 메모

저자

Nakata Kunihiko

저자의 의견

회색 종이에 검은 색과 흰색 문자를 쓰는 제안 및 글을 쓰는 방법. 그것은 종이 색상과 동시에 어둡고 밝은 색의 글자의 시각적 특성을 활용합니다. 검은 글자를 읽고 눈을 흰색 문자로 움직일 때 시각적 스위치를 전환해야하므로 각 색상을 개별적으로 읽는 데 집중할 수 있습니다. 중요한 부분을 강조하고, 주변 환경에 대한 적절한 정보를 작성하고, 빛과 그림자를 그리며, 비전의 경계를 활용하면 노트북에 새로운 느낌을 줄 수 있습니다.

바카라 양방 배팅
판사 검토

나는 프레젠테이션 중에이 노트북에 항상 그림을 그렸습니다. 일반 스케치북과 달리이 노트북은 흰색 펜으로 빛을 늘릴 수 있습니다. 국경없는 스케치를위한 노트북을 갖는 것은 괜찮을 것입니다. 그것은 저자의 의도와 조금 다를 수 있지만, 그런 종류의 폭에 대한 감각도 제공합니다.

내 눈을 사로 잡은 유일한 것은 덮개였습니다. 그것에 대해 너무 많이 생각하기보다는 바카라 양방 배팅의 캠퍼스 노트북 표지를 표지에 단순히 넣는 것이 더 좋았을 것입니다.

Uehara Ryosuke

나는 심지어 흰색 펜으로 글을 쓰도록 블랙 노트북을 직접 묶었 으므로이 선하심을 실제로 이해할 수 있습니다. 나는 시각적으로 캡처하는 밝기의 차이를 이용하여 읽기 쉽게 만드는 논리를 이해하지만, 책의 사용을 포함하여 약간 더 설득력바카라 양방 배팅 방식으로 설명 할 수 있기를 바랍니다. 모든 사람들이 느끼는 질문에 대한 답은 더 설득력바카라 양방 배팅 방식으로 백서에 컬러 펜을 사용하는 데 능숙하지 않다고 생각합니다.

Kawamura Shinji

아이디어가 좋았 기 때문에 프레젠테이션을 조립하는 데 약간의 독창성을 원했습니다. HUE보다 밝기 대비를 인식하는 것이 더 쉽고 통치자 및 오기체와 같은 주변 도구로의 개발과 같은 데이터와 같은 흥미로운 주제가 있었지만, 출시 된 순서와 신중한 설명으로 인해 약간 더 많은 브러시를위한 공간이 있다고 바카라 양방 배팅했습니다.

SATO OKI

실제로 15 년 전, 시각적 경계 테마로 연필을 만들었지 만 노트북의 색상을 변경하는 것을 전혀 몰랐기 때문에 충격을 받았습니다. 인터넷 시대에 디지털 경험을 한 후,이 제안은 전경에 검은 배경과 흰색 문자가바카라 양방 배팅 디스플레이에 종종 아날로그 노트북으로 사용되는 좋은 시청 방법을 포착합니다. 나는이 노트북이 손으로 글을 쓰는 것을 좋아하는 사람들과 그렇지 않은 사람들에게 흥미로울 것이라고 생각합니다.

Suzuki Yasuhiro

바카라 양방 배팅 프레젠테이션 중에이 노트북에 많이 그렸습니다. 바카라 양방 배팅 백서에 컬러 펜이 아닌 회색 위에 흑백 펜으로 그리는 느낌이 듭니다. 정말 재미있어서 상용화되면 시도해 보길 바랍니다.

Watanabe Yoshishige

배심원의 일반 검토
(※ 판사의 제목은 판결 시점에 표시됩니다)

판사
판사

Uehara Ryosuke

Kigi 담당자/아트 디렉터/크리에이티브 디렉터

다양한 크리에이티브가 합병하고 디자인이보다 자유로운 지점으로 나아가고 있기 때문에, 나는 "Beyond Boundaries"라는 주제가 타임즈와 일치한다고 생각했습니다. 마지막 시험에서 나는 전례없는 품질 수준에 놀랐지 만 기존 장르의 경계를 제거하고 사람들을 새로운 방식으로 연결하는 것과 같은 다양한 경계를 극복하는 방법을 볼 수바카라 양방 배팅 기회였으며, 미래의 디자인의 가능성을 느낄 수바카라 양방 배팅 기회였습니다. 참여한 사람들이 얼마나 재미 있었는지 인상적이었고, 나는 그것이 세계에서 비교할 수없는 상으로 성장했다고 생각합니다. 그래서 나는 더 많은 사람들이 그것에 대해 알고 싶습니다.

판사
판사

Kawamura Shinji

무엇이든/크리에이티브 디렉터 및 최고 크리에이티브 책임자

오늘날의 시대에는 이전에 보이지 않았던 경계가 공개 된 인터넷을 통해 세계를 연결할 수 있기 때문입니다. 해외 작품의 수가 증가함에 따라 그 어느 때보 다 더 다양한 작품이 수집되었으며, 다른 나라와 문화적 배경에서 태어난 제안이 상쾌했습니다. 마지막에 무엇이 있는지 정확히 모르 더라도이상은 껍질을 끊고 함께 가면서 함께 보는 데 도움이됩니다. 우리는 주제를 소중히 여기지 만, 사회가 널리 제공되는 것들을 받아 들일 수있는 유연한 상으로 계속 발전하기를 바랍니다.

판사
판사

SATO OOKI

Nendo 담당자/디자이너

이번에는 전형적인 디자인 경쟁의 범위에서 크게 벗어난 높은 수준이었고 솔직히 말해서 나는 혼란 스러웠습니다. 또한 해외 플레이어는 과거에 특히 거칠었지만 모든 결선 진출자는 고품질이 많았으며, 처음으로 바카라 양방 배팅 Design Awards가 국제 무대에 올랐다는 인상을 받았습니다. 그랑프리는 개념뿐만 아니라 프로토 타입을 통한 훌륭한 경험이었습니다. 디자인의 개념이 점점 더 확대되고 있으며 사물과 경험을 디자인하는 것이 혼자가 될 것이라는 우려가 있지만, 디자이너들에게 형태를 만드는 것을 피해서는 안된다는 사실을 다시 한 번 인식해 주셔서 감사합니다.

판사
판사

Suzuki Yasuhiro

아티스트

우승자는 "나에게 가까운 사람들이 공명 한 디자인의 재미를 증명할 수 있었다"고 말했다. 세계화가 진행됨에 따라 사람들은 모든 사람이 원하는 보편적 가치를 찾는 것을 알고있는 경향이 있지만, 친숙한 환경에서 초월되어 공개적으로 퍼지는 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 또한 그랑프리의 저자는 "제조에 관한 것이 아니라 우리가 전달하고자하는 더 많은 것들에 관한 것"이라고 말했다.

판사
판사

Watanabe Yoshishige

Kigi/Art Director/바카라 양방 배팅er

단지 물건을 만드는 것 이외의 무언가를 찾는 것 외에는 제조를 넘어서도 세트 한 테마입니다. 어려운 주제 였지만 결선 진출자가 얼마나 놀라운 지 놀랐습니다. 나는 모든 작품이 갑자기 첫 라운드에서 마지막 라운드까지 높은 수준에 있다는 인상을 받았기 때문에 결선 진출자가 될 수는 없지만 발표 할 기회가 있다면 더 칭찬 된 작품이 숨겨져 있다고 생각합니다. 많은 수상자들이 여러 번 신청 했으므로, 한 번 시도하고 할 수 없더라도, 이것이 계속해서 나 자신에게 도전하고 성장할 수있는 기회가되기를 바랍니다.

판사
판사

Kuroda Hidekuni

바카라 양방 배팅 Co., Ltd. 대표 이사 및 회장

결선 진출 자의 프레젠테이션은 모두 훌륭했지만 그랑프리 작품의 가치를 창출하고 확인하는 과정은 인상적이었습니다. 세계에서 많은 것들과 디지털화가 진행되면서 Kokuyo는 미래에 어떤 의미를 만들어야합니까? 나는 밀고있는 것처럼 느꼈다. 나는 다시 한 번이 상을 더 발전시키고 싶다고 생각하여 코쿠 요뿐만 아니라 제작자의 경력에도 좋은 기회가 될 수 있습니다.

우승 작품/토크쇼의 최종 판단/발표

보고서 영화

최종 시험

10 명의 결선 진출 자들은 올해의 주제에 직면하여 "Beyond Boundaries"에 직면하여 열정적 인 프레젠테이션을했습니다.
판사들은 이것을 진지하게 받아들이고 개념, 디자인의 완전성 및 상업화 가능성을 목표로 신중한 심의를 수행했습니다.

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수여 된 바카라 양방 배팅 발표

2018 그랑프리는 "톤 연필을 가진 세계 그리기"였습니다.
결선 진출 자의 바카라 양방 배팅 모델이 장소에 전시되었으며 많은 방문객들이보고 싶어했습니다.
과거의 우승 바카라 양방 배팅도 장소에서 판매되었습니다.

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토크쇼

판사는 올해의 주제 인 "Beyond Boundaries"와 우승 작품을 평가할 때 고려해야 할 핵심 요점에 대해 이야기했습니다.
회장은 많은 분야에서 활동 해 온 판사만이 말을 매우 활기차게했습니다.

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