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바카라 확률 Design Award 2011

바카라 확률

2011 테마 : 캠퍼스 = "학습"디자인
우리는 사용자의 감성과 공명바카라 확률 "학습"을위한 설계를 찾고 있습니다.
캠퍼스 브랜드의 가능성을 확장하기 위해 많은 아이디어가 접수되었습니다.
총 출품작 수는 1,596 명입니다 (일본바카라 확률는 1,343 명, 해외바카라 확률 253 명)
엄격한 판단 후, 1 개의 그랑프리, 4 개의 우수상, 1 개의 바카라 확률 Award가 결정되었습니다.

그랑프리

그랑프리
제목루트 테이블
저자고베 디자인 교육 스테이션 (Yamauchi Shinichi, Ninomiya Kei, Amano Fumiaki)

저자의 의견

나는 책상이나 바닥에 낙서를바카라 확률 어린 시절의 추억을 바탕 으로이 제품을 생각해 냈습니다. 종이 범위 내에서 느낄 수없는 제한의 부족은 자유 성장을 촉진바카라 확률 학습 캔버스입니다. 더욱이, 간지함을 당기고 굴러 가면서 만들어진 신세계는 아이들의 호기심을 묻습니다. 우리가 처음 노출 된 캠퍼스로서, 우리는 학생들이 가정과 유치원에서 배우고 아이들에게 미소를 가져다 줄 수 있기를 바랍니다.

판사 검토

처음 본 이후로 흥분한 작품.
최종 검토 프레젠테이션 중에도 디자이너는 진정한 목소리로 그의 꿈을 올바르게 전달했습니다. 그것은 어린이뿐만 아니라 성인들에게도 재미있는 학습을 만들 것입니다.

Kawashima Yoko

"가구와 문구 사이의"개념 외에도이 제안은 캠퍼스 브랜드가 어린 아이들을 대상으로바카라 확률 새로운 길을 열 것이라고 생각합니다.

Guenael Nicola

아이들이 실제로 그것을 사용바카라 확률 것과 같은 현실적인 검증을받은 후, 디자인은 신중하게 생각되었습니다.

Sato Kashiwa

어린이의 "학습"을 신중하게 관찰함으로써 얻은 통찰력은 디자인에 신중하게 통합됩니다.
나는 강력한 메시지를 느꼈습니다. S, M 및 L.과 같은 크기 범위를 갖는 것이 좋을 수도 있습니다.

Tagawa Kinya

훌륭한 상

훌륭한 상
제목
캠퍼스 미스트 패드

저자
AUN2H4 (Sugimoto Takashi, Inagaki Makoto, Yoshida Shinji)

저자의 의견

목욕 시간은 배울 곳입니다. 욕실은 하루를 되돌아보고 내일 계획에 대해 생각하고 부모와 자녀를위한 커뮤니케이션 공간이라고도 할 수있는 연구가 될 수 있습니다. 또한 피로를 진정시킬 수있는 곳이자 생각하고 발견하고 배울 수있는 곳입니다.
거울은 노트북이되고 손가락은 펜이됩니다.
캠퍼스 미스트 패드는 목욕 시간을 더 즐겁고 풍부하게 만드는 노트북입니다.
가질 때마다 연습 책입니다. 때로는 도면으로도 사용될 수 있습니다.

판사 검토

핵심 요점은 이해하기 쉽고 즉시 사용할 수 있다는 것입니다.
개념과 모델은 예상 품질입니다.

Kawashima Yoko

"캠퍼스 어디바카라 확률나"라는 개념은 간단하고 간단하며 명확합니다.
아이디어뿐만 아니라 모델이 잘 만들어졌으며 이름 지정은 강력합니다.

Guenael Nicola

흥미로운 아이디어는 책상에서 학습 공간을 제거바카라 확률 것입니다.
브랜딩의 관점바카라 확률 볼 때, 그가 어린이의 욕실바카라 확률 캠퍼스에 익숙해 졌던 장면은 분명합니다.

Sato Kashiwa

욕실 거울의 낙서가 적어도 한 번은 경험했다.
이 캐주얼 행위를 학습으로 바꾸는 아이디어는 흥미 롭습니다.

Tagawa Kinya

훌륭한 상
제목
읽기 쉬운 메모

저자
Nishii Hiroki

저자의 의견

노트는 사람들이 무언가를 배울 수있는 필수 도구 중 하나입니다.
이 "읽기 쉬운 노트북"은 규칙 너비에 대한 최적의 라인 간격을 보장하고
나중에 다시 읽으면 읽기 쉬운 것을 고려했습니다.
라인 사이의 간격은 Furi-Kana와 함께 Kanji의 단어의 의미를 쓰는 것과 같이 효과적으로 사용할 수 있습니다.


판사 검토

대출 및 대출 노트북과 같이 학생들 사이에 깔끔하게 글을 쓸 필요가 있어야하고 나중에 읽을 수 있어야합니다. 이 아름다운 노트북이 그러한 장면에 나타나면 좋을 것입니다.

Kawashima Yoko

이것은 아마도 캠퍼스 노트북의 지배 라인과 스케일의 노하우와 똑똑 함을 제대로 따르는 것과 같은 캠퍼스와 같은 작업 일 것입니다.

Guenael Nicola

기존 캠퍼스 노트북을 변경하지 않고 약간의 관점을 추가바카라 확률 디자인이 접근바카라 확률 방식은 매우 시원하고 지능적입니다.

Sato Kashiwa

문제는 가능한 최소 가능한 처리로 해결됩니다. 모형도 매우 완전합니다.

Tagawa Kinya

훌륭한 상
제목
2 웨이 노트


저자
FullDesignstudio (Furusho Yoshimasa, Kondo Yutaka, Yoshida)

저자의 의견

나는 사람들에게 캠퍼스를 확장바카라 확률 것에 대해 생각했습니다. 노트북 크기가 동일한 표준 인 경우 "개방 방법"을 변경하면 수직 및 수평으로 최대 높이와 ​​너비를 보장 할 수 있습니다. 또한 작은 공간에서 메모를 할 때 위치 제약 조건에 따라 수직 또는 수평으로 메모를 현명하게 열 수 있습니다.
우리는 노트북을 여는 방법의 제약에 묶이지 않고 사고 방식에 대해 긍정적으로 쓸 수있는 노트북을 만드는 것을 목표로합니다.

판사 검토

나는 수직 및 수평으로 쓸 수있는 자유에 매료되었습니다.
나는 개인적으로 이와 같은 것이 있기를 바랐기 때문에 큰 성공을 거두게되어 기쁩니다.

Kawashima Yoko

수평 작문은 스케치를위한 것이며 수직 글쓰기는 회의를위한 것입니다.
하나의 제품으로 두 가지를 사용할 수있어 매우 편리합니다. 또한, 가능하게바카라 확률 매우 간단한 시스템입니다.

Guenael Nicola

가능성이 거의없는 아이디어.
아날로그 노트북은 iPad와 같이 수직 및 수평으로 사용할 수있는 디지털 장치 인 것 같습니다.

Sato Kashiwa

아이디어뿐만 아니라 사용 편의성을 삽입하고 수직 방향과 수평 방향으로 쉽게 열 수 있도록 천공과 같은 독창성을 특징으로합니다.

Tagawa Kinya

훌륭한 상
제목
Obilog


저자
Green Boys (Mori Kyohei, Anegawa Iori, Takeuchi Mitsuko)

저자의 의견

책을 읽고 메모를 쓰면 학습으로 이어질 것입니다.
Obilog는 OBI로 작성한 메모를 사용하여 책에서 배운 것의 흔적을 남기는 메모 패드입니다.

판사 검토

책 외에도 노트북, 일기 및 어린이 공부 노트와 같은 장면도 있습니다.
캠퍼스 노트와 함께 사용바카라 확률 것과 같은 다양한 방식으로 개발할 수 있다고 생각합니다.

Kawashima Yoko

책을 읽고 사용바카라 확률 방식을 바꿀 흥미로운 아이디어.
"나는 당신이 이것을 읽고 싶다"라는 메시지를 남기는 것과 같은 학교의 독서 도구로도 사용할 수 있습니다.

Guenael Nicola

제품으로 길고 얇은 추적 용지 만 포함바카라 확률 간단하고 명확한 디자인이라고 생각합니다.
이름도 좋습니다. 또한 조금 더 독창성이 있다면 완벽합니다.

Sato Kashiwa

인상과 해석을 기록바카라 확률 습관을 만들면 책을 읽는 것에 대한 인식이 조금 더 높아집니다.
나는 나 자신과 비슷한 일을했기 때문에 그와 동정 할 수있었습니다.

Tagawa Kinya

바카라 확률 Award

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제목
Makino

저자
Sasaki ai

저자의 의견

캠퍼스라는 단어를 들었을 때 가장 먼저 떠오르는 것은 노트북이었습니다.
현재와 과거에서 공부바카라 확률 가장 좋은 방법은 자신의 손으로 글을 쓰는 것입니다.
그러나 표준 노트북의 한 페이지에 역사적 연대기 나 긴 공식을 기록 할 수는 없습니다.
또한 한 페이지가 너무 커서 약간의 아이디어를 적어 두지 않습니다.
Makino는 공부하는 동안 자신이 느꼈던 것과 그가 원하는 것을 말로 표현했습니다.

판사 검토

개념은 이해하기 쉽습니다.
부엌에서 사용바카라 확률 것이 매우 편리 할 것이라고 생각합니다.

Kawashima Yoko

나는 건축 롤에 스케치를 그린 다음 찢어서 제시합니다.
롤링이 쓰기를 제한하지 않기 때문에 매우 편리합니다.

Guenael Nicola

컨테이너와 내용은 모두 종이이므로 전체 느낌은 가볍습니다.
나는 실제로 그것을 조금주고 잘라 내고 싶습니다. 그것은 사람들이 그런 식으로 느끼게바카라 확률 기쁨과 다른 사람들을 사로 잡을 수있는 힘을 가지고 있습니다.

Sato Kashiwa

이 아이디어는 부엌 공간에 문구를위한 장소를 만들 수 있습니다.

Tagawa Kinya

배심원의 일반 검토(※ 판사의 제목은 판결 시점에 표시됩니다)

Kawashima Yoko(Itochu Fashion Systems Co., Ltd.)

"투명한"디자인.
"학습"은 심오한 단어입니다.
알고 있고 마스터바카라 확률 것 - 모든 사람이 출생에서 죽음으로 계속바카라 확률 행위이며, 모든 상황에서 "학습"이 있습니다.
이 테마는 바카라 확률라는 회사와 아름답게 서명되었습니다.
장거리 판매 "캠퍼스"가 디자인 상의 주제였습니다.
검토 과정바카라 확률 많은 항목을 이해하면서 많은 "학습"을 얻을 수있었습니다.
반면에,이 시대에 나는 "학습"을 꿈꾸고 희망바카라 확률 작품에 끌 렸으며, 디자인의 힘이 분위기와 장면을 만드는 것임을 강화했습니다. 이것은 또한 제작자의 프레젠테이션을보고들을 때 더욱 증가합니다.
디자인은 제작자의 의도를 사용자에게 "전송"바카라 확률 방법에 의해 의문을 제기 할 중요한 주제라고 생각합니다.
나는 디자인을 만들 수 있고 사람들을 흥분하고 흥분하게 만드는 "학습"을 기대합니다.

Guenael Nicola(호기심의 대표)

올해의 주제 인 "캠퍼스"는 광범위한 해석과 자유로 인해 지원자들에게 어려운 주제 였을 것입니다.
그리고 판사들은 또한 캠퍼스의 전통적인 이미지에서 벗어나 새로운 사고 방식에 개방하려고 노력했습니다.
학습은 각 사람마다 완전히 다른 것을 의미하므로 해석바카라 확률 설계 제안도 다양하다고 생각합니다.
일부 아이디어는 매우 개인적이었고, 다른 아이디어는 지금까지 배운 학습 이미지를 뒤집는 의지를 보여주었습니다.
이것이 우리를 사로 잡은 것은 개발과 적응성이었다. 특히 그랑프리에서 우승 한 "롤 테이블"은 올해 테마를 대표하도록 설계되었습니다.
노트북에서 의자 및 가구에 이르기까지 바카라 확률 캠퍼스 브랜드의 간단한 컬렉션처럼 보이는 디자인, 그리고 무엇보다도 어린이의 상상력을 높이는 간단하고 유연한 디자인입니다.
프레젠테이션에서, 우리는이 롤 테이블에서 어린이들의 영상을 활기차게하는 것을 보았습니다. 이것은 제품이되었고 많은 아이들이 Kokuyo와 연결되는 것을보고 싶었습니다.

Sato Kashiwa(사무라이 대표)

나는이 시간의 주제, 캠퍼스 = "학습"은 도전이 구체적이기 때문에 매우 좋다고 생각합니다.
추상적 인 것들과 먼 미래에 대한 꿈이 때때로 필요하다는 연구. 그러나 나는 항상 디자인이 더 현실적인 문제를 해결바카라 확률 데 집중해야한다고 생각합니다.
또한 사무라이가 설립 된 이래로 그는 유치원, 대학 및 병원을 설계하고 생산하기 위해 노력해 왔으며 "교육 및 의학과 같은 분야바카라 확률 더 많은 분야바카라 확률 더 많은 디자인을하지 않습니까?"라고 묻습니다.
특히, 교육 = 학습은 미래에 일본에 대해 생각할 때 정말 큰 문제입니다.
현재 교육 시스템과 내용을 기반으로 한 관점 바카라 확률이 문제를 쉽게 볼 수는 있지만, 우리는 필수 도전에 도달 할 수 없었습니다.
다른 관점바카라 확률 획기적인 혁신이 필요하며 디자인과 창의력이 그 당시 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다.
오늘날의 교육에 압도적으로 집중바카라 확률 것은 아마도 "재미있을 것"입니다. 그리스어 단어 scoré는 학교 (학교)라는 단어의 기원이며 원래 "놀이"를 의미합니다.
실제로 놀이와 학습 사이에는 경계가 없습니다. 그랑프리를 포함한 모든 우승 작품은 배우기가 재미있는 새로운 디자인을 제시했습니다.

Tagawa Kinya(Takram Design Engineering 담당자)

모양과 재료에 독창성으로 만들 가치가 있습니다. 말할 것도없이, 이것은 "도구"에 중점을 두는 데 중요합니다.
그러나 좋은 디자인은 "도구"의 존재를 넘어서서 그것을 사용하고 의사 소통을 바꾸고 의식을 바꾸는 "사람들"의 행동을 변화시킬 힘이 있습니다.
이 기사의 주제 인 "학습"은 독특한 인간 활동이기 때문에 검토 중에 "사람들"에 대한 확실한 관점을 가진 제안은 더 매력적으로 보였기 때문입니다.
그랑프리는 문구와 가구를 연결하는 제안으로, 새로운 "캠퍼스"브랜드의 확산에 대한 상쾌한 인상을줍니다.
개발 과정에서 부모와 어린이가 실제로 프로토 타입을 사용하여 그것을 관찰하고 디자인에 반영바카라 확률 지상 기반 과정은 상업화의 현실에 대한 강력한 감각을주었습니다.
그리고 그들의 프레젠테이션에는 항상 "사람들"이있었습니다.
긍정적 인 분위기와 의이 작업이 그랑프리로 선정되었으며, 그런 배심원 장면에 참석할 수 있다는 것을 매우 기쁘게 생각합니다.

Kuroda Akihiro(바카라 확률 Inc.의 사장 겸 CEO)

이상은 이제 아홉 번째이며, 상 수준이 매번 증가했으며,이 덕분에 우리는 국제적으로 인정되는 경쟁으로 성장할 수있었습니다.
Kadokeshi 및 Parakurno와 같은 그의 인기 제품은 이전 수상 경력에 빛나는 작품에서 생산되었지만 제품의 수는 아직 사용할 수 없었으며 작년에 제품을 재고하기 위해 제품을 중단했습니다.
이번에는 다시 시작하기 시작했으며 테마는 제품 브랜드 인 "캠퍼스"로 설정되었습니다. 목표는 비즈니스 활동과 직접 관련된 테마를 설정하여 상용화 가능성을 높이는 것입니다.
또한 이번에는 그랑프리 후보로부터 직접 제시 할 수있는 새로운 프로세스를 만들었고, 작업에 대한 깊은 이해를 한 후 그랑프리를 결정했습니다.
결과적으로, 우리는이 그랑프리에 대한 훌륭한 작품을 선택할 수 있었는데,이 그랑프리는 고정식과 가구를 결합하여 캠퍼스 브랜드의 미래 방향을 시사합니다.
또한, 그랑프리의 결정과 발표는 시상식 당일에 개최되어 매우 감동적인 시상식이되었습니다.
심사 위원들의 토크쇼바카라 확률, 우리는 우승 작품이 캠퍼스 브랜드에 적합한 지에 대한 고품질 의견과 격렬한 토론을 받았으며이 기사의 주제에 대한 성취감을 느낄 수있었습니다.
우리는 앞으로 우승 작품을 상업화바카라 확률 것을 계속 고려할 것이지만, 가능한 한 많은 상업화를 달성하기 위해 노력할 것입니다.
마지막으로, 우리는 이번에는 이번에도 바카라 확률 Design Awards를 지원 한 모든 사람들에게 가장 깊은 감사를 표하기 위해이 기회를 얻고 싶습니다.

시상식

회장은 연합되어 멋진 디자인을 축하했습니다

시상식

바카라 확률 Design Award 2011은 "Campus = Design for Learning"라는 주제를 가진 작품 모음입니다. 2011 년 10 월 23 일, 최종 상영, 시상식 및 토크쇼가 Kokuyo Shinagawa 사무소에서 Ko Kuyo Hall에서 열렸습니다. 시상식 당일 평일에 있었음에도 불구하고,이 장소는 매우 인기가있어 300 명이 수용 인원이었고 서있는 홀이있었습니다. 총 출품작 수 중에서, 우리는 1,596 개의 작품 (일본에서 1,343 명, 일본 253 명), 1 개의 그랑프리 (2 백만 엔), 4 개의 우수상 (500,000 엔), 1 개의 코쿠 요 상 (100,000 엔)에서 가기로 결정했습니다.

이것은 첫 번째 시도이며, 최종 심사는 시상식 당일에 설립되었으며, 우승자는 심사 위원에게 직접 나타납니다. 최종 상영 결과는 몇 시간 후 시상식에서 발표 될 예정입니다. 이 장소는 승자의 기쁨의 와류와 관중들로부터 큰 박수에 둘러싸여있었습니다.
그랜드 상 수상자는 그룹 이름 "Kobe Design Training Office"의 어린이 테이블 "롤 테이블"이었습니다. 이것은 종이 롤을 사각형 파이프로 감고 그림과 편지를 바로 쓸 수있는 책상입니다. 이것은 캠퍼스에 완벽한 아이디어로 가득 찬 작품, 배우는 사람들을 지원하고 디자인하는 "학습"브랜드입니다. 그랑프리 외에도 다양한 독창성으로 가득 찬 훌륭한 작품이 많이 있습니다. 이러한 우승 작품을 상업화하는 목표는 디자인 캠프 (우승자와 Kokuyo 개발자의 제작 고려 사항)를 통해 이들을 상업화하는 것입니다.

시상식의 후반부에서 심사 위원들이 토크쇼를 열었습니다. 판사들은 수상 경력에 빛나는 작품, 그들의 관점 및 "캠퍼스 ="학습 "디자인"에 대한 자신의 생각에 대해 이야기했습니다. 심사 위원과 승자 사이에 질문과 답변 세션도 있었으며, 디자인을 열망하는 사람들 사이의 활기찬 상호 작용은 청중에게 명확하게 전달되어 수상 경력에 빛나는 작업과 함께 제공되는 현실과 만족감을 가져 왔습니다.

폐쇄 인사말을 담당 한 Kokuyo S & T의 회장 인 Takuya Morikawa는 Kokuyo가 가장 중요하게 생각하는 브랜드 인 "캠퍼스"라는 주제에 대해 수많은 작품을받은 많은 수의 작품으로 시상식을 마무리했습니다. 가능한 한 많은 작품이 작품을 제출 한 모든 사람에게 감사합니다. "

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