바카라 예측 Design Award 2012

2012 테마 : 캠퍼스 "노트 너머!"
캠퍼스 브랜드의 가능성을 확장하기 위해 많은 아이디어가 접수되바카라 예측.
총 출품작 수는 1,170 명 (일본에서는 1,033 명, 해외에서는 137 명)
엄격한 검사 후, 1 개의 그랑프리와 3 개의 우수상이 결정되었습니다.
그랑프리

저자이제 Motei (Imai Yusuke, Mogi Ayami)
저자의 의견
"밝은 파란색"이라는 색상이 있습니다. 그러나 수도꼭지에서 나오는 물은 그 색이 아닙니다. "피부 톤"이라는 색상이 있습니다. 그러나 그 수줍은 소녀의 뺨은 더 붉어집니다. 나는 어렸을 때의 이상한 느낌을 생각해 냈습니다. 그래서 나는 Konoenogu를 생각해 냈습니다. 색상을 혼합하거나 희석하십시오. 이 재미는 확실히 어린이뿐만 아니라 성인에게도 몰입 할 것입니다.
판사 검토
| 당신에게 색깔의 배경에 "낭만적 인 꿈"이 퍼지는 감각을 제공합니다. 그것은 나이와 세대를 초월하는 매력이 있습니다.
Kawashima Yoko
언뜻보기에는 간단한 뺄셈처럼 보이지만 학습이 확장되는 방식은 곱셈의 훌륭한 작업입니다.
Guenael Nicola
이번에는 이것이 "내가 있었으면 좋겠다"의 수준에 도달 한 유일한 일이라고 생각합니다. 아이디어 관점은 또한 어린 시절부터 저자의 질문의 현실에서 시작하여 최우수상으로 설득력이 있습니다.
Sato Kashiwa
"나는 이해한다고 생각한다"또는 "나는 알고 있다고 생각한다"는 "학습"의 적이다. 친숙한 페인트 주제를 통해 창의성 및 분석과 같은 "학습"의 본질을 고무시키는 도구.
Tagawa Kinya
이름의 고정 관념 이해, 세 가지 주요 색상의 표현은 어린이의 창의성을 한계로 확장합니다. 간단하면서도 만족스러운 일이바카라 예측.
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훌륭한 상

esora
저자
Gene Cubic (Sako Kentaro, Imashiro Naho, Mizobe Yohei, Fujinaka Kohei)
저자의 의견
우리는 하늘의 비행기 구름, 매일 연주하는 공원의 풍경, 친구의 얼굴을 포함하여 아이들이 보는 모든 것을 변형시키는 화이트 보드를 만들었습니다. 투명한 부분을 당신 앞에 붙잡고 흰색 노트북과 종이를 넘어 당신의 상상력을 불러 일으킬 캔버스를 제공합니다. 우리는 Esora가 당신에게 계속 배울 수있는 기회를 제공 할 캠퍼스 제품바카라 예측 어린이들에게 기억에 남을 제품이되기를 바랍니다.
포장을 포함하여 그들이 신중하게 만들어진 것은 인상적입니다. 디자인은 아이들에게 상상력과 창의성을위한 가능성을 제공합니다.
Kawashima Yoko
레이어의 디지털 이미지에 대칭으로 환경을 통합한다는 아이디어는 재미 있습니다. 나는 그들이 진짜 재미에 재미있는 것처럼 보이는 첫인상에서 계속 더 나아가기를 바랍니다!
Guenael Nicola
그것은 매우 꿈꾸는 생각이었고, 나는이 작품을 발견했을 때 느꼈던 흥분을 정말로 즐겼습니다. 디자인은 또한 아름답게 구성되어 있지만, 아이들이 지루하지 않고 얼마나 멀리 놀 수 있는지에 대해 조금 궁금했습니다.
Sato Kashiwa
주변 환경에 이러한 투명한 노트북을 놓으면 놀라움과 기쁨으로 이전부터 다양한 풍경과 세부 사항을 볼 수 있습니다.
Tagawa Kinya
이제 정제가 절정에 달하는 것처럼 느낍니다. 우리는 상상력을 주입하고 자연에 대한 흥분을 목표로 전달하는 도구가 필요합니다.
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Kamitaba
저자
Tabuchi Manbo
저자의 의견
우리는 올해 테마를 만들어 낸 "종이 스택"의 이미지를 확장하고 다른 종이 자료를 사용하여 12 개 항목과 교육 자료로 좁혔습니다. 다양한 논문과 상호 작용하면 어린이의 상상력을 발전시킬 수 있습니다.
압도적바카라 예측 강력한 프레젠테이션은 인상적이었습니다. 나는 그것이 사물의 매력의 중심에 호소하는 훌륭한 디자인이라고 생각합니다.
Kawashima Yoko
아이들의 호기심을 불러 일으킬 종이 아이디어로 가득 찬 작품. 무엇보다도, 이것을 전달한 저자의 열정은 다른 어느 누구보다 500% 더 강했습니다.
Guenael Nicola
그러한 교재의 어려움은 사용자가 얼마나 많은 사용자를 사용하도록 강요하는지 생각하지만,이 작업은 절묘한 균형을 가지고 있으며 사용 장면의 이미지를 확장하는 것이 재미있었습니다. 약간 더 단순하고 가벼운 방식으로 끝났다면 그랑프리가 될 수 있다고 생각합니다.
Sato Kashiwa
다양한 방법바카라 예측 가득 찬 장난감 상자와 같은 작품. 아이들이 몸 전체와 놀 수 있도록 신중한 아이디어가 축적됩니다.
Tagawa Kinya
다양한 표현을 보여주는 다양한 논문에 도달하게하는 작품. 아이가 자료의 가능성을 가져 오는 것을 상상할 수있는 훌륭한 일이바카라 예측.
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팝업 캠퍼스
저자
Tsukimoto Mariko
저자의 의견
무언가를 배울 때 "오프닝"바카라 예측 시작합니다. 문을 열 때 팝업되는 그림책과 같은 책상과 의자와 닫아서 압축 할 수있는 책상과 의자로 변환 할 수 있으므로 사용자가 자신의 위치를 선택하고 팝업이 팝업되는 그림책처럼 사용하는 흥분을 즐길 수 있기를 바랍니다.
모든 소녀가 적어도 한 번은 그린 "인형 집"의 재미가 있습니다. 아이디어는 독특하고 강합니다.
Kawashima Yoko
그것은이 모든 것을 팝업바카라 예측 만드는 꿈바카라 예측 가득합니다. 우리는 강력한 아이디어를 가지고 있기 때문에 제안의 수를 좁히고 타당성의 가능성을 추구하는 것이 더 좋을 것이라고 생각합니다.
Guenael Nicola
저자의 생각과 흥분은 모든 것이 팝업으로 구성되면 편리하고 재미있을 것이라고 생각하게 만듭니다! 일은 흥분과 흥분을 발산합니다. 아이디어와 개념은 매우 흥미롭지 만 현실은 내가 꿈을 깨울 수 있다는 사실에 실망했습니다.
Sato Kashiwa
책상이 노트북에서 튀어 나온다는 생각 외에도 실현에 장애물이 있지만
실제 크기 모델은 인상적이바카라 예측.
Tagawa Kinya
이 제품의 매력은 집바카라 예측의 "학습 분야"를 제한하지 않고 사용하는 발달 능력이며 다양한 라이프 스타일에 적합 할 수 있습니다.
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배심원의 일반 검토(※ 판사의 제목은 판결시기에 표시됩니다)
Kawashima Yoko(Itochu Fashion System Co., Ltd.)
검토 과정에서 작년 이후로 문제의 전반적인 수준이 개선되어 많은 에너지를 제공했습니다.
프레젠테이션 프로세스를 포함하여 적용 계획을 통과하는 것은 디자이너에게 필수적인 기술이므로 향후 계속해서 그들을 연마하기를 바랍니다.
고품질 디자인이 사람들의 마음을 움직이고 부자로 느끼게 할 것이라고 생각합니다. 이것은 기술과 노하우를 통해서만 달성 할 수 없습니다.
접지 된 개념과 비행 아이디어의 절묘한 조화는 강력한 디자인을 모았습니다.
입장 디자인은 "지구는 발에 있고 머리는 우주에있다"는 의미라고 말할 수 있습니다.
이 디자인상은 바카라 예측 회원을 포함하여 좋은 디자인을 세상에 가져 오려는 욕구와 함께 축적 된 사랑으로 가득 차 있습니다.
나는 당신이 광범위한 무료 아이디어를 계속 신청하고 앞바카라 예측도 계속 적용되기를 바랍니다.
Guenael Nicola(호기심의 대표)
이번에는 그랑프리 필름이 높았습니다.
내가 부족한 것에서 나오는 내 자신의 경험과 아이디어를 검토하는 것이 중요하지만, 부정적인 것바카라 예측 시작하기보다는 긍정적 인 작품을 만드는 더 많은 작품을보고 싶었습니다.
그런 의미에서 그랑프리는 플러스뿐만 아니라 스프레드를 두 배로 늘릴 가능성을 부여한 작품이었습니다.
전반적바카라 예측, 아이디어를 디자인 할 수 있었을 때, 나는 개념이 사라지는 경향이 있다고 느꼈다.
바카라 예측가 경쟁을 개최하는 이유는 그들이 새로운 것을 찾고 싶어하기 때문이라고 생각합니다.
그런 의미에서, 나는 전에 본 적이없는 것을보고 싶습니다.
다음 시대에 일어날 일에 대해 큰 견해를 취하는 제안을하는 것이 좋을 것이라고 생각합니다.
Sato Kashiwa(사무라이 대표)
사람들이 "원하는 것", "원하는 것", "필요하지 않은 것"및 "실제로 필요한 것"과 같이 사람들이 실제로 필요한 것을 생각하고 창조하는 것은 매우 어렵습니다.
지금, 우리는 전 세계에 우리 주변에있는 것이 좋지 않은 것들과 필요하지 않은 것들이 있습니다.
그러한 상황에서 디자이너는 답을 찾아야합니다.
나는 그랑프리의 "Nameless enogu"가 이번에 "당신이 가져야 할 것"의 수준에 도달 한 유일한 훌륭한 작품이라고 생각합니다.
Tagawa Kinya(Takram 바카라 예측 Engineering 담당자)
모양과 재료에 독창성바카라 예측 만들 가치가 있습니다. 말할 것도없이, 이것은 "도구"에 중점을 두는 데 중요합니다.
그러나 좋은 디자인은 "도구"의 존재를 넘어서서 그것을 사용하고 의사 소통을 바꾸고 의식을 바꾸는 "사람들"의 행동을 변화시킬 힘이 있습니다.
이 기사의 주제 "학습"의 주제는 독특한 인간 활동이기 때문에 검토 중에 "사람들"에 대한 확실한 관점이있는 제안은 더 매력적바카라 예측 보였기 때문입니다.
그랑프리는 문구와 가구를 연결하여 새로운 "캠퍼스"브랜드의 확산에 대한 상쾌한 인상을주는 제안입니다.
개발 과정에서 부모와 자녀가 실제로 프로토 타입을 사용하여 프로토 타입을 사용하여 디자인에 반영하는 지상 기반 과정은 상업화의 현실에 대한 강력한 감각을주바카라 예측.
그리고 그들은 항상 "사람들"의 모습을 보였습니다.
나는 긍정적 인 분위기를 가진이 작업이 그랑프리로 선정되었으며, 그런 배심원 장면에 참석할 수 있다는 것을 매우 기쁘게 생각합니다.
Kuroda Akihiro(바카라 예측 Inc.의 사장 겸 CEO)
올해는 바카라 예측 Design Awards의 10 년째를 기록하며 매년 국제 디자인 경쟁으로 인기가 높아지고 있습니다. 지금까지 우리는 "유니버설 디자인", "더 즐겁게 만드는 디자인", "깊이"및 "탄소"를 포함한 제품으로서 신청자들로부터 새로운 아이디어와 훌륭한 디자인을 전 세계로 가져올 수있었습니다.
올해의 주제는 작년과 마찬가지로 "캠퍼스"이며 자막을 "노트 너머!"
이것은 노트북의 제품 범주뿐만 아니라 학습 지원 도구를 다양한 분야로 확장하려고하기 때문입니다. 결과적바카라 예측, 우리는 1,170 개의 고유하고 잠재적 인 제안을 받았으며, 다른 관점에서 우리가 이전에 당연한 것바카라 예측 간주했던 것을 수정하고 새로운 매력을 포함하는 디자인을 발견 할 수있었습니다.
나는 "노트 너머!"라는 주제를 생각합니다. 예기치 않게 "선입견에서 벗어나는 것"바카라 예측 이어졌습니다.
우리는 신청 한 모든 분들께 감사의 말을 전하고 싶습니다. 앞바카라 예측 새로운 캠퍼스 제품을 계속 발표하고 제공 할 것입니다.
시상식
다양한 고품질 작업. 올해의상은 판사들에게 칭찬을 많이 받았습니다

작년부터 바카라 예측 Design Award 2012는 "Beyond Notebooks!"라는 주제로 디자인을 위해 모집되었으며, "캠퍼스"라는 주제가이 기사의 주제가되었습니다. 올해 총 출품작 수는 전 세계에서 1,170 명입니다. 10 월 17 일, 그랑프리 (1 피스, 2 차 상을위한 2 백만 엔)와 우수상 (각각 3 개, 50 만 엔)과 함께 첫 번째 판단을 통과 한 12 개 항목에 대한 최종 판결이 열렸습니다.
최종 시험은 바카라 예측 Shinagawa 사무소에서 열렸습니다. 지명 된 사람들은 패널과 모델을 사용하여 프레젠테이션을 제공합니다. 우리는 각 작품을 판사에게 적극적으로 홍보했습니다.
그 후 판사들은 그 문제에 대해서만 논의했고 몇 시간 후에 검토 결과가 발표되었습니다.
최종 시험은 정오에 열립니다. 스크리닝을 통과하는 사람들은 패널과 모델을 사용하여 스크리닝에 크게 관여 할 독특하고 중요한 프레젠테이션을 제공합니다.
몇 시간 후에 검토 결과가 마침내 발표됩니다. 포장 된 바카라 예측 Hall에서 모두가 숨을 쉬고 그 장소를보고있었습니다.
그랑프리는 그룹 이름 "Ima, Moteki"의 두 멤버에 의해 "Nameless enogu"였습니다. 이 페인트는 튜브의 색상을 지정하지 않고 세 가지 기본 색상의 조합을 사용하여 표현되는 색상입니다. 이 작품은 이름을 제한하지 않음으로써 독특한 색상을 만들어 내고, 각 판사에게 훌륭한 아이디어와 개념에 대해 칭찬을 받았다는 것을 깨달았습니다. 우수상을 수상한 후 결선 진출 자로 선정 된 모든 사람이 모두 행복해 보였습니다.
시상식이 끝나면 심사 위원의 토크쇼가있을 것입니다. 그랑프리를 포함한 항목에 대한 리뷰가 주어졌으며, 연설의 내용은 가치가 있었고 내년에 출품작 제출을위한 조언과 팁을 제공하는 데 사용될 수도 있습니다. 저녁에 사교 모임이 열렸으며, 심사 위원과 승자 사이의 창의적인 주제가 교환되었으며, 마감 시간은 성취 된 시간이었습니다.


